BrainNet: Първият случай на директна комуникация „мозък към мозък“.

Учените демонстрираха за първи път интерфейс „мозък към мозък“ от няколко души, при който трима души си сътрудничиха, за да изпълнят задача чрез директна комуникация „мозък към мозък“. Този интерфейс, наречен BrainNet, проправя път за директно сътрудничество между мозъците за решаване на проблем.

Интерфейсът мозък-мозък при хората е мястото, където съдържание от невронни сигнали се извлича от „изпращач“ и се доставя до мозъка на „приемник“ чрез цифрова технология, за да се осигури директна комуникация мозък-мозък . Интерфейсът мозък-мозък може да извлича и доставя данни, използвайки техники за изобразяване на мозъка и невростимулация. Неинвазивни методи, наречени електроенцефалография (ЕКГ) и транскраниална магнитна стимулация (ТМС), се използват за записване на мозъчната активност и съответно за доставяне на информация до мозъка. Концепцията за интерфейс мозък-мозък съществува на теория от известно време, но досега не е била демонстрирана в цялост.

Ново проучване, публикувано на 16 април в списание Nature , Scientific Reports, демонстрира за първи път интерфейс мозък-мозък между трима души – наречен „ BrainNet “ – който комуникира и решава задача/проблем заедно, използвайки директна комуникация мозък-мозък. Тримата участници – Изпращач 1, Изпращач 2 и Приемник – работиха по съвместна задача – игра, подобна на Tetris. И тримата участници присъстваха в различни стаи през цялото време и не е имало комуникация между тях, т.е. те не могат да виждат, чуват или говорят помежду си. Както приемникът, така и изпращачът са снабдени с ЕКГ и TMS технологии, като по този начин напълно се елиминира необходимостта от каквито и да било физически движения.

В тази игра, подобна на тетрис, блок се показва в горната част на екрана и този блок трябва да бъде поставен правилно в долната част, за да запълни ред. Подател 1 и Подател 2 можеха да видят играта (блока и линията в долната част), но не можеха да контролират играта. Получателят, който играеше играта и имаше пълен контрол над нея, можеше да види само линията в долната част, но не знаеше как да препозиционира блока. За да завърши успешно играта, Получателят трябваше да потърси помощ от Подател 1 и Подател 2, за да получи останалата информация. Това трябваше да се постигне чрез директна комуникация между мозък с помощта на BrainNet.

В началото на експеримента играта беше показана на подател 1 и подател 2 на компютърен екран. След това и двамата решават как трябва да се завърти блокът. Екранът показваше „Да“ и „Не“ с LED светлини, мигащи съответно 17 пъти и 15 секунди в секунда. Когато подателите взеха решение да „завъртят или не завъртят“ блока, те се концентрираха или се взираха в съответната светлина. Светлините, мигащи по различен модел, могат да задействат уникални видове електрическа активност в мозъка, която е записала тяхната ЕКГ-глава. Компютърът предоставя обратна връзка в реално време, за да покаже техния избор, като премести курсора до желания избор. След това този избор се превежда в „Да“ или „Не“.

След това информацията от Подателите трябва да бъде доставена на Получателя. Ако отговорът беше „Да“ (завъртете блока), приемникът видя ярка светкавица. Като алтернатива, когато беше „Не“, приемникът не виждаше никаква светлина. След това решението на изпращача се доставя директно в мозъка на получателя чрез транскраниална магнетична стимулация. След това Получателят интегрира информацията, получена от Изпращач 1 и Изпращач 2. Получателят също носеше ЕКГ шапка, толкова подобна на Изпращачите, Получателят взема решение директно от мозъка си дали да завърти блока или не. Получателят вече успешно попълва линията в долната част и завършва играта.

Общо 5 групи (с по 3 участници във всяка) изпълниха успешно задачата на BrainNet. В общо 16 рунда на играта, всяка група запълни линията поне 81 процента от времето, т.е. в 13 опита. Изследователите оценяват ефективността на BrainNet чрез инжектиране на шум чрез фалшиви положителни резултати и т.н. Видя се, че Получателят се е научил да се доверява на най-надеждния Подател единствено въз основа на информацията, предавана на мозъка им, точно както се случва в социалните взаимодействия и комуникации в реалния живот.

Интерфейсът мозък-мозък BrainNet, описан в настоящото проучване, проправя път към бъдещето на интерфейсите мозък-мозък, където взаимосвързаните мозъци на повече от един човек могат да работят съвместно за решаване на проблеми, които не могат да бъдат решени от един човек.

***

{Можете да прочетете оригиналната изследователска статия, като щракнете върху връзката DOI, дадена по-долу в списъка с цитирани източници}

Източник (и)

Jiang, L. et al. 2019. BrainNet: Многоличен интерфейс мозък към мозък за директно сътрудничество между мозъците. Научни доклади. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

Latest

Дараксонрасиб е одобрен за рак на панкреаса

Дараксонрасиб (Rasonque от Revolution Medicines, Inc.), инхибитор на...

Ледников колапс доведе до сеизмично събитие в Непал 

Сеизмичното събитие с магнитуд 5.2, регистрирано близо до границата...

Значение на римския космически телескоп „Нанси Грейс“

Римският космически телескоп „Нанси Грейс“ (обикновено наричан...

НАСА кани ISRO да се присъедини към програмата за лунна база

НАСА покани ISRO (Индийската организация за космически изследвания) да...

Пълно слънчево затъмнение през 2026 г.

На 12 август 2026 г. се случи пълно слънчево затъмнение...

Изкуственият интелект проектира цялостни функционални геноми

Моделът на геномния език Evo 2 е проектирал нови...

Бюлетин

Не пропускайте

MM3122: Водещ кандидат за ново антивирусно лекарство срещу COVID-19

TMPRSS2 е важна лекарствена цел за разработване на антивирусни...

Облекчаване на тревожността чрез пробиотични и непробиотични корекции в диетата

Систематичен преглед предоставя изчерпателни доказателства, че регулирането на микробиота...

FDA одобрява Tecelra (генна терапия с Т-клетъчен рецептор) за синовиален сарком 

Tecelra (afamitresgene autoleucel), генна терапия за лечение на...

Ламбда вариантът (C.37) на SARS-CoV2 има по-висока инфекциозност и имунна защита

Ламбда вариантът (линия C.37) на SARS-CoV-2 беше идентифициран...
Екип на SCIEU
Екип на SCIEUhttps://www.scientificeuropean.co.uk
Scientific European® | SCIEU.com | Значителен напредък в науката. Въздействие върху човечеството. Вдъхновяващи умове.

Дараксонрасиб е одобрен за рак на панкреаса

Дараксонрасиб (Rasonque от Revolution Medicines, Inc.), инхибитор на RAS GTPase семейството, е одобрен за лечение на възрастни с метастатичен панкреатичен...

Ледников колапс доведе до сеизмично събитие в Непал 

Сеизмичното събитие с магнитуд 5.2, регистрирано близо до границата между Непал и Китай на 26 август 2026 г. в 8:37 ч. местно време (02:52:10 UTC), е...

Значение на римския космически телескоп „Нанси Грейс“

Римският космически телескоп „Нанси Грейс“ (известен още като Римски телескоп) ще бъде изстрелян в космоса на 30 август 2026 г. Той ще...